指令表[備份]
s - 人物狀態,列出跟人物有關的重要訊息,相當於仙境傳說內無法關掉的狀態視窗
i - 物品欄列表,分為可使用物品欄、裝備物品欄,及不可使用物品欄
st - 屬性資料,列出人物的細部資料(像力量、敏捷、攻擊力之類的)
skills - 技能列表,列出技能名稱、技能等級,及其所會消耗的 SP 值
exp 查詢目前打怪的經驗值效率
-=-=-=-=-=-=-=-= 環境查詢 =-=-=-=-=-=-=-=-
where - 顯示人物目前所有的地圖及座標
who - 顯示目前的線上人數
il - 物品列表,列出附近地面所有的物品清單
ml - 怪物列表,列出附近區域所有的怪物清單
nl - NPC 列表,列出附近區域所有的 NPC 清單
pl - 玩家列表,列出附近區域所有的玩家清單
party - 隊伍列表,列出隊員的連線狀態、所在地點,及健康狀態
pml - 密語列表,相同於仙境傳說內的悄悄話清單,送出/收到的密語人名都會存在這裡,以便快速回應
portals - 傳送點列表,傳送點連接了地圖的交通,你可列出附近區域所有的傳送點
-=-=-=-=-=-=-=-= 人物動作 =-=-=-=-=-=-=-=-
respawn - 飛回儲存點,任何時候皆可用
tele - 瞬間移動到地圖的任意地點
sit - 指示人物坐下
stand - 指示人物站起
a (怪物標碼 #) - 攻擊指定編號怪物
※註:(怪物標碼 #) -請按ml查詢
-=-=-=-=-=-=-= 人物成長加點 =-=-=-=-=-=-=-
stat_add (str | agi | vit | int | dex | luk) - 將屬性點數加到指定屬性上
※註:必須有可用屬性點數才能加,屬性點數可突破99(異常狀態,會被凍)。
skills add (技能標碼 #) - 將技能點數加到指定技能上
※註1:(技能標碼 #) - 請按skills查詢
※註2:必須有可用技能點數才能加
※註3:技能點數可跳著加,不必管前置點數,即俗稱的"跳技"
※註2:必須有可用技能點數才能加
※註3:技能點數可跳著加,不必管前置點數,即俗稱的"跳技"
-=-=-=-=-=-=-=-= 物品相關 =-=-=-=-=-=-=-=-
take (物件標碼 #) - 撿拾地上物品
※註:(物件標碼 #) - 請按il查詢
is (物品欄物件標碼 #) - 對自己使用物件
eq (物品欄物件標碼 #) - 裝備物品欄內的物品
uneq (物品欄物件標碼 #) - 卸下裝備,放到物品欄
drop (物品欄物件標碼 #) [(數量)] - 將物品丟到地上,沒有指定數量的話,即會將該物件全都丟棄
※註:(物品欄物件標碼 #) - 請按i查詢
idenitify - 物品辨識列表,使用放大鏡或物品鑑定技能,便能辨識表中的物品
identify (辨識物件標碼 #) - 施展物品鑑定技能,或使用放大鏡來辨識物件
※註:(辨識物品標碼 #) - 由辨識列表查出的物件指定號碼
-=-=-=-=-=-=-=-= 技能相關 =-=-=-=-=-=-=-=-
sm (技能標碼 #) (怪物標碼 #) [(技能等級)] - 對怪物施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級
sp (技能標碼 #) (玩家標碼 #) [(技能等級)] - 對玩家施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級
ss (技能標碼 #) [(技能等級)] - 對自己施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級
skills desc (技能標碼 #) - 對該技能加入備註描述
※註1:(技能標碼 #) - 請按skills查詢
※註2:(玩家標碼 #) - 請按pl查詢
※註3:(怪物標碼 #) -請按ml查詢
※註2:(玩家標碼 #) - 請按pl查詢
※註3:(怪物標碼 #) -請按ml查詢
-=-=-=-=-=-=-=-= 對話功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
c (訊息) - 公開頻道談話,也能在聊天室內時用
p (訊息) - 隊伍頻道談話
g (訊息) - 工會頻道談話
pm (玩家名稱 | 密語標碼 #) (訊息) - 密語談話
※註:(密語標碼 #) - 請按pml查詢
e (表情標碼 #) - 傳送表情符號(愛心、流汗、生氣…之類的)
※註:(表情標碼 #) - 請按e查詢
ignore (旗標:0關 1開) (玩家名稱)
忽略該玩家的談話訊息,仙境傳說的伺服器不會代為儲存忽略名單,重登後資料便會遺失
忽略該玩家的談話訊息,仙境傳說的伺服器不會代為儲存忽略名單,重登後資料便會遺失
-=-=-=-=-=-=-=-= 聊天室功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
crl - 聊天室列表,列出附近區域所有的聊天室
join (聊天室標碼 #) [(密碼)] - 加入聊天室
※註:聊天室標碼 # - 由聊天室列表查出的聊天室指定號碼
leave - 離開目前的聊天室
cri - 聊天室資訊表,列出目前所在聊天室的細部資訊,及聊天室內玩家的名單
chat "(標題)" [(人數限制) (公開旗標) (密碼)] - 建立聊天室,預設為 20 人的公開聊天室
※註1:"標題" - 聊天室的標題,必須用引號括起來
※註2:人數限制 - 聊天室可容納的最大人數,範圍1-20
※註3:公開旗標 - 1(公開) 0(未公開)
※註2:人數限制 - 聊天室可容納的最大人數,範圍1-20
※註3:公開旗標 - 1(公開) 0(未公開)
chatmod "(標題)" [(人數限制) (公開旗標) (密碼)] -
修改目前的聊天室屬性,不用關閉再重新建立新的聊天室,功能同建立聊天室
修改目前的聊天室屬性,不用關閉再重新建立新的聊天室,功能同建立聊天室
kick (聊天室玩家標碼 #) - 踢除並擋掉該名玩家進入聊天室
※註:聊天室玩家標碼 # - 由聊天室資訊表查出的玩家指定號碼
bestow (聊天室玩家標碼 #) - 將聊天室管理者的權力讓渡給其他玩家
-=-=-=-=-=-=-= 隊伍管理功能 =-=-=-=-=-=-=-
party create ("隊伍名稱") - 組織一支隊伍
※註:("隊伍名稱") - 隊伍的名稱必須寫在兩個""內
party join (旗標:0關 1開) - 接受/拒絕收到的組隊請求
party kick (隊員標號 #) - 將該隊員除名
※註:隊員標號 # - 由隊伍列表查出的隊員指定號碼
party leave - 自行脫隊
party request (玩家標號 #) - 請求該玩家加入你的隊伍
※註:(玩家標號 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定號碼
party share (旗標) - 設定隊伍經驗值分配制度
※註:(旗標) - 0(各自取得經驗值) 1(均分取得經驗值)
-=-=-=-=-=-=-=-= 倉庫功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
storage - 倉庫列表,跟卡普拉女郎溝通過,付出費用後,可列出你倉庫中的物品
storage add (物品欄物件標碼 #) [(數量)] -
將物品存放到開啟的倉庫,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件指定號碼
將物品存放到開啟的倉庫,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件指定號碼
storage get (倉庫物件標碼 #) [(數量)] -
由開啟的倉庫中取回物品,沒有指定數量的話,則以最大數量計
倉庫物件標碼 # - 由倉庫列表查出的物件指定號碼
由開啟的倉庫中取回物品,沒有指定數量的話,則以最大數量計
倉庫物件標碼 # - 由倉庫列表查出的物件指定號碼
storage close - 關閉倉庫
-=-=-=-=-=-=-=-= 交易功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
dl - 交易列表,列出目前交易的細部資訊,如: 你/其他人的物品+數量、金錢
deal
用法 1: 接受交易請求
用法 2: 結束我方交易
用法 3: 兩方皆結束時進行交易
用法 1: 接受交易請求
用法 2: 結束我方交易
用法 3: 兩方皆結束時進行交易
deal (玩家標碼 #) - 向玩家請求交易
玩家標碼 # - 由玩家列表查出的玩家指定號碼
玩家標碼 # - 由玩家列表查出的玩家指定號碼
deal no
用法 1: 取消交易請求
用法 2: 取消目前交易
用法 1: 取消交易請求
用法 2: 取消目前交易
deal add (物品欄物件標碼 # | "z") [(數量)] -
放入物品欄物件/金錢進行交易,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件指定號碼
z - 指定要加入的金錢數
物件/物品欄管理功能:
放入物品欄物件/金錢進行交易,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件指定號碼
z - 指定要加入的金錢數
物件/物品欄管理功能:
-=-=-=-=-=-=-=-= 商店相關 =-=-=-=-=-=-=-=-
store - 商店列表,可列出上一個所造訪商店內的物品及價格
store desc [(商店物件標碼 #)] - 對該物品加入備註描述
商店物件標碼 # - 由商店列表查出的物件指定號碼
商店物件標碼 # - 由商店列表查出的物件指定號碼
buy (商店物件標碼 #) [(數量)] -
從商店購買物品,沒有指定數量的話,則以 1 件物品計;必須靠近商店才能購買物品
商店物件標碼 # - 由商店列表查出的物件指定號碼
從商店購買物品,沒有指定數量的話,則以 1 件物品計;必須靠近商店才能購買物品
商店物件標碼 # - 由商店列表查出的物件指定號碼
sell (物品欄物件標碼 #) [(數量)] -
將物品轉賣給商店,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件標碼
將物品轉賣給商店,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件標碼
-=-=-=-=-=-=-=-= NPC相關 =-=-=-=-=-=-=-=-
talk (NPC 標碼 #) - 與 NPC 交談
NPC 標碼 # - 由 NPC 列表查出的 NPC 指定號碼
NPC 標碼 # - 由 NPC 列表查出的 NPC 指定號碼
talk resp - 回應列表,列出 NPC 可能給你的回應
talk cont - 繼續與目前的 NPC 交談(當提示要繼續時)
talk no - 取消與目前的 NPC 交談
talk resp (回應標碼 #) - 回應 NPC(當提示要回應時)
回應標碼 # - 由回應列表查出的回應指定號碼
回應標碼 # - 由回應列表查出的回應指定號碼
-=-=-=-=-=-=-= 傳送之陣相關 =-=-=-=-=-=-=-
memo - 記憶傳送之陣技能的座標
pw_open - 開啟傳送之陣
pw_open2 (旗標) - 開啟/關閉一個永久的傳送點(傳送之陣只能維持開啟 20 秒)
施展傳送之陣無需任何藍寶石及消耗任何 SP,只有在移動傳送點座標時才需要 SP
你若要改變傳送地點,只消運用 conf 指令:
你若要改變傳送地點,只消運用 conf 指令:
conf partyWarper_slot_current 0
如此,下一次的傳送點便會開往 partyWarper_slot_0 所指定的地圖
pw_auth (玩家名稱) (旗標) -
將傳送功能授權給該玩家,可使其經由對話指令執行所有的傳送相關功能
將傳送功能授權給該玩家,可使其經由對話指令執行所有的傳送相關功能
pw_setup [(x) (y)] -
將傳送點設定在座標(x, y),傳送點可在地圖的任何地方開啟
若是沒有指定座標,傳送點便會開往上次所設定的地點
每次 KoreC 登入後,傳送點都必須先行設定才能開啟
將傳送點設定在座標(x, y),傳送點可在地圖的任何地方開啟
若是沒有指定座標,傳送點便會開往上次所設定的地點
每次 KoreC 登入後,傳送點都必須先行設定才能開啟
-=-=-=-=-=-=-=-= 系統設定 =-=-=-=-=-=-=-=-
auth (玩家名稱) (旗標)
經由對話指令授權該名玩家操控 KoreC
經由對話指令授權該名玩家操控 KoreC
conf (變數) [(數值)] -
設定組態變數值,並回寫進 config.txt,若沒有指定數值,則會顯示該變數的數值設定
變數 - config.txt 檔案內的某一變數
設定組態變數值,並回寫進 config.txt,若沒有指定數值,則會顯示該變數的數值設定
變數 - config.txt 檔案內的某一變數
timeout (形態) (秒數)
設定 Timeout 秒數,並回寫進 timeouts.txt,若沒有指定數值,則會顯示該形態的數值設定
形態 - Timeout 表內的指定名稱(檔案在 Control 資料夾)
秒數 - 以秒計數,可能有小數點的值(例如 0.5)
設定 Timeout 秒數,並回寫進 timeouts.txt,若沒有指定數值,則會顯示該形態的數值設定
形態 - Timeout 表內的指定名稱(檔案在 Control 資料夾)
秒數 - 以秒計數,可能有小數點的值(例如 0.5)
dump - 離開 KoreC 並將要進行解析的封包資料存成 DUMP.txt
reload (部份檔名 | "all") ["except" (部份檔名)] -
重新戴入所有符合部份檔名的組態/列表檔案,若有指定,排除載入符合列在 except 後面的任何檔案
例如: reload tables except monsters - 重新載入所有列表檔案,除了 monsters 表(monsters.txt)
重新戴入所有符合部份檔名的組態/列表檔案,若有指定,排除載入符合列在 except 後面的任何檔案
例如: reload tables except monsters - 重新載入所有列表檔案,除了 monsters 表(monsters.txt)
※註:更改設定後不必重開,直接打reload all就會載入新設定了
relog - 與主伺服器重新連線並登
quit - 結束 KoreC ,按視窗的[X]有同樣效果
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